|
„CO, MY NATO ?!”
plenerowa zabawa integracyjna.
Czas ok. 4 godz.
Zabawa polecana jako doskonały przerywnik w trakcie długich szkoleń, sympozjów,
wykładów. Spotkanie ma charakter integracyjny z działaniami interaktywnymi.
Wspaniała zabawa i ruch na świeżym powietrzu. UCZESTNIKÓW DODATKOWO MUNDURUJEMY
(bluza moro + hełm).
STRESZCZENIE
W związku z przystąpieniem Polski do NATO każda firma zobowiązana jest przeprowadzić wojskowe szkolenie personelu. Wszyscy spotykają się w sztabie Zostają podzieleni na plutony.
Przechodzą badania lekarskie. Zapoznają się z regulaminem wojskowym i artystycznym (cytaty z literatury oraz autentycznych regulaminów). Całość działań przerywa nagle meldunek z dowództwa NATO o zagubieniu ważnego transportu. Plutony z towarzyszeniem „naszych żołnierzy-przewodników” wyruszają w teren, gdzie ma miejsce „gra wojenna” od punktu do punktu, na bazie podchodów (spacer
w terenie z zadaniami; w zależności od preferencji wymagający nieco wysiłku lub spokojny). Całość kończy się odnalezieniem zguby (np. transport piwa, whisky itp.) i powrotem do hotelu. Konsumpcja przy ognisku lub na kolacji, podsumowanie działań wręczenie nagród.
Przy podanej liczbie dzielimy uczestników zabawy na plutony (mamy komplety umundurowania dla 150-200 osób) · Na każdym punkcie różne konkurencje głównie o charakterze sprawnościowym, manualnym, logicznym i integracyjnym.
- Działania odbywają się w mundurach wojskowych (bluza moro) + hełm lub
furażerka.
- Cała Firma przechodzi szkolenie w mniejszych grupach, po to by się zmierzyć w rywalizacji o nagrodę główną UFUNDOWANĄ przez Dowódcę szkolenia Majora.....
- Działania utrzymane w prostym żołnierskim duchu oparte na wojskowym tempie, krzyku, biegu, z kontaktem z podłożem, itd. ale z piosenką na ustach.
WPROWADZENIE DO ZABAWY
- PRZYJAZD UCZESTNIKÓW I UMUNDUROWANIE. Czas 15 min.
- ODPRAWA
CZAS 20 minut (do wyjścia ostatniej grupy w teren).
- Zebranie wszystkich uczestników w strojach rekreacyjno - sportowo- wojskowych, przedstawienie międzynarodowego sztabu manewrów.
- Podział "wojska" na plutony (skład drużyn sugerowany przez organizatora –lista dostarczona wcześniej).
- TEST MERYTORYCZNY na bazie faktycznego Regulaminu Wojskowego po jednym pytaniu
na osobę (pisemnie).
- BADANIA LEKARSKIE (zażycie "środka wzmacniającego" przed czekającymi na nas wysiłkiem) .
- WRĘCZENIE KARTY PUNKTOWEJ PLUTONU.
- WYMARSZ PLUTONAMI W TEREN.
W
PLUTONACH ---Maskowanie
grupy własnym kolorem (malowanie twarzy w barwy ochronne) ---Wyznaczenie szefa grupy. ---Ułożenie hasła bojowego i powitania, które jest używane na każdym punkcie. |
 |
NA KAŻDYM PUNKCIE: ---MELDUNEK z okrzykiem. ---ELEMENT MUSZTRY : w dwójkach marsz,
baczność, wystąp ,kolejno
odlicz. ---PO WYKONANYCH CZYNNOŚCIACH PONIŻEJ NASTĘPUJE WYMARSZ PLUTONÓW NA MIEJSCE GRY WOJENNEJ. |
 |
ETAP 1 -
Średni czas na każdym punkcie 20- 30 min. Na punktach są drobne przesyłki alkoholowe do przechwycenia. Zadania
w punktach ( do uzgodnienia):
 |
QUAD (1- 2 SZT.)- przejazd po wytyczonej trasie- przewiezienie cennego ładunku trotylu (może to być pojemnik z wodą- który trzeba przewieźć z najmniejszymi stratami do celu). |
- SZKOLENIE WOKALNE– pluton losuje piosenkę o charakterze wojskowym i prezentuje ją przed prowadzącym punkt oficerem- mile widziana własna oryginalna interpretacja, oraz towarzyszący układ choreograficzny. (pluton dostaje wydrukowany tekst wybranej piosenki- śpiewa ją z szeroko rozumianą wojskową werwą).
- PUNKT STRZELECKI- strzelanie ogniowe z karabinków sportowych z celownikiem optycznym do tarczy (2 stanowiska strzeleckie- kulołapy z tarczą strzelniczą) numeryczną, oraz strzały do obiektów tzw. „kaczek”- jak w dyscyplinie zwanej biatlonem.
 |
BUDOWA WOZU BOJOWEGO – z dostarczonych i dostępnych w terenie materiałów budujemy „coś” na kształt wozu bojowego- urządzenie które pomieści cały pluton i „dowiezie nas na następny punkt szkolenia” (NOŻYCZKI, TAŚMA KLEJĄCA, KARTONY,
TUBA - LUFA ….. MATERIAŁY DOSTĘPNE NA TERENIE MIEJSCA DZIAŁAŃ). |
- ODSZYFROWANIE MELODII nadawanych z wrogiej stacji ( jedna osoba słucha na walkmanie znanych melodii, a następnie musi je zanucić lub zaśpiewać tak, by pozostali odgadli o co chodzi).
- ROZMINOWANIE POLA MINOWEGO: na oznaczonym terenie znajdują się miny- trzeba je odnaleźć i zaznaczyć ich miejsce- w celu oczyszczenia przedpola swoim wojskom, zadanie na czas.
- ODKODOWANIE ZASZYFROWANEJ INFORMACJI: pluton dostaje zaszyfrowaną informację – oraz klucz do odszyfrowania – zadanie jest wykonywane na czas.
 |
|
RZUT GRANATEM DO
CELU |
|
"WÓZ
BOJOWY" |
|
|
- SZLAK KOMANDO- MAŁPI GAJ: w pełnym uzbrojeniu (atrapa broni, hełm, torba z maską PGAZ) po wyznaczonej trasie punktu X i wycofanie się na pozycję obronną- na czas.
- SIATKA PAJĘCZA- między drzewami rozciągnięta siatka z lin- zadaniem plutonu jest przedostać się na drugą stronę siatki nie dotykając lin rozpiętych między drzewami.
- LIKWIDACJA WARTOWNIKA PODRĘCZNĄ BRONIĄ- strzelanie z łuku.
 |
RANNI POD OSTRZAŁEM : grupa ostrzelana zostaje petardami hukowymi i dymnymi- następnie opatruje rannego – a po opatrzeniu rannego ewakuuje się na kolejny punkt zabierając przesyłkę do sztabu. |
ETAP 2
- WYKONYWANIE
ZADAŃ
Czas 20—30 minut
ZADANIE NR 1: SPORZĄDZENIE RAPORTU Z MANEWRÓW. Plutony przy użyciu podanych słów- piszą raport ze szkolenia w którym brali udział: Przykład słów:
dupki żołędne, komary, nasz szef, śliczne, stosunki,
kurna, przesyłka, stumilowy las, bombowy, czołg, skurczybyki,
NATO, członek, liny, gwiazdy, wojo, elita, ostro, w mordę, zrzut, na koniec, desant, kantyna. Można odmieniać gramatycznie powyższe zwroty.
ZADANIE NR 2: KAMUFLAŻ SZEFA. Na kartce A3 na środku umieszczone jest zdjęcie szefa. Zadaniem plutonu jest przy użyciu dostępnych środków (nożyczki, klej, pisma takie jak: PLAYBOY, VIVA, SUKCES, KLAUDIA, TWÓJ STYL, FILM...)
zakamuflowanie szefa w celu przygotowania go do zadań szpiegowsko- dywersyjnych. Powstaje colage- wyklejanka, którą Firma zostawia sobie na pamiątkę. (Doskonała zabawa, sprawdzona- mocno integrująca).
ZADANIE NR 3
Finałowa rozgrywka Plutonowych- mini konkurs na rzut granatem.
ETAP 3
- FINAŁ ---Ocena i odczytanie napisanego przez plutony raportu z manewrów. ---Ocena
colage- wyklejanek. ---Wybranie najlepszego plutonu, strzelca itd... ---PODSUMOWANIE WYNIKÓW- OBLICZENIE PUNKTÓW ZDOBYTYCH DLA PLUTONÓW, ROZDANIE NAGRÓD ZA MANEWRY WOJSKOWE |
 |
W ramach zabawy NATO organizujemy także pojedynek plutonów
w Paintboll.
KAZDY Z UCZESTNIKÓW OTRZYMUJE-
200 kulek, kombinezon, maskę ochronną, marker paintballowy, pełen serwis, obsługę pola, instruktaż.
ŁĄCZYMY TO TAK:
CAŁA GRUPA JEST PODZIELONA NA PLUTONY
DWA IDĄ NA ZABAWĘ PAINTBALLOWĄ
RESZTA BAWI SIĘ W „CO MY NATO”
PO OKREŚLONYM CZASIE ZMIANA.
Prawa autorskie
zastrzeżone!
Organizacja
imprez integracyjnych:
tel/fax (023) 664-11-15
tel/fax (071) 789-41-73
tel. 0 602- 670-559
|
| e-mail:
info@oprawa-muzyczna.com.pl |
|
|